공격 덱
1. 개요
1. 개요
공격 덱은 클래시 로얄에서 상대의 타워를 빠르게 파괴하여 승리를 목표로 하는 카드 덱 구성 전략이다. 방어보다는 공격에 특화된 유닛과 주문을 조합하여, 상대의 방어선을 돌파하고 엘릭서 효율을 극대화하는 데 중점을 둔다.
주요 유형으로는 지상 공격 덱, 공중 공격 덱, 그리고 양쪽을 혼합한 하이브리드 덱이 있다. 핵심 구성 요소는 전선을 맡는 탱커, 실제 타격을 가하는 공격수, 이를 보조하는 지원 유닛, 그리고 상황을 유리하게 만들거나 상대 방어를 무력화하는 주문 카드로 이루어진다.
이 덱의 주요 용도는 상대 타워를 빠른 시간 내에 파괴하는 것, 엘릭서 사용 대비 높은 피해를 주어 효율을 극대화하는 것, 그리고 수비 위주의 방어 덱을 카운터하는 데 있다. 이는 공격과 방어, 그리고 균형을 중시하는 밸런스 덱과 대비되는 개념이다.
2. 덱 구성 요소
2. 덱 구성 요소
2.1. 주력 유닛
2.1. 주력 유닛
주력 유닛은 공격 덱의 핵심으로, 상대의 타워를 직접적으로 파괴하는 데 가장 큰 책임을 지는 카드들이다. 이 유닛들은 일반적으로 높은 체력을 가진 탱커나 강력한 공격력을 지닌 공격수로 구성되며, 덱의 전략적 방향성을 결정짓는다. 주력 유닛의 선택은 덱이 지상 공격 덱인지 공중 공격 덱인지, 아니면 하이브리드 덱인지를 가르는 기준이 된다.
주력 유닛의 역할은 크게 두 가지로 나눌 수 있다. 첫째는 탱커로서, 자이언트나 고블린 거인과 같이 높은 내구력으로 상대의 공격을 흡수하며 다른 유닛이 안전하게 딜을 할 수 있도록 앞에서 벽 역할을 한다. 둘째는 공격수로서, 호그 라이더나 미니언 군단과 같이 빠른 이동 속도나 높은 DPS(초당 피해량)로 상대 타워를 신속하게 집중 공격하는 것이다. 효과적인 공격 덱은 이러한 주력 유닛의 특성을 극대화할 수 있는 지원 유닛 및 주문과의 시너지를 고려하여 구성된다.
주력 유닛을 선택할 때는 마나 커브와 엘릭서 효율이 매우 중요하다. 비싼 엘릭서를 소모하는 강력한 유닛 하나에 모든 것을 걸기보다는, 상대의 방어 덱에 대응할 수 있는 다양한 옵션을 덱 내에 준비하는 것이 일반적이다. 예를 들어, 공중 공격 덱의 주력인 라바 하운드는 화염구 같은 범용 주문에 취약하므로, 이를 보완할 다른 공격 경로를 마련해야 한다. 결국, 주력 유닛은 단독으로 쓰이기보다는 덱 전체의 전략과 조화를 이루며 운용될 때 그 진가를 발휘한다.
2.2. 지원 유닛
2.2. 지원 유닛
지원 유닛은 주력 유닛을 보조하고, 주력 유닛의 생존률과 공격 효율을 극대화하는 역할을 담당한다. 이들은 주로 원거리에서 공격을 가하거나, 특수한 능력으로 아군 유닛을 강화하거나 적 유닛을 약화시킨다. 효과적인 지원 유닛 배치는 상대의 방어 라인을 무너뜨리고, 주력 탱커 뒤에서 안정적인 딜링을 가능하게 하여 엘릭서 효율을 높이는 데 결정적이다.
주요 지원 유닛의 역할은 크게 원거리 화력 지원과 특수 효과 지원으로 나눌 수 있다. 마법사, 아처 퀸, 빅뎀 스펠을 사용하는 위자드 등은 강력한 원거리 범위 공격으로 적의 소형 유닛이나 집중된 병력을 처리하는 데 특화되어 있다. 반면, 아이스 위자드나 전기 마법사는 공격과 함께 적의 이동 속도나 공격 속도를 늦추는 컨트롤 효과를 제공하여 아군 방어나 역공의 시간을 벌어준다.
덱을 구성할 때는 지원 유닛의 사정거리, 공격 속도, 목표 유형(지상/공중, 단일/범위)을 주력 유닛과의 시너지를 고려하여 선택해야 한다. 예를 들어, 느리지만 강력한 자이언트 뒤에는 마법사나 머스키티어 같은 지속적인 원거리 화력이 잘 어울린다. 또한, 하이브리드 덱을 운영한다면 메가 미닛이나 드래곤처럼 지상과 공중을 모두 공격할 수 있는 지원 유닛을 포함하는 것이 유리하다.
지원 유닛은 자체 체력이 낮은 경우가 많아, 상대의 주문 카드나 빠른 기동 유닛에 취약하다. 따라서 이들을 보호하기 위해 적절한 탱커 배치와 함께 배치하거나, 상대의 카운터 카드를 미리 마법으로 제거하는 운영이 필요하다. 효과적인 지원 유닛 운용은 단순한 화력 추가를 넘어, 전체 공격 조합의 지속력과 위력을 결정하는 핵심 요소이다.
2.3. 주문/마법 카드
2.3. 주문/마법 카드
주문 카드는 클래시 로얄에서 공격 덱의 핵심 구성 요소 중 하나로, 직접적인 유닛이 아닌 즉발 효과를 통해 전장을 유리하게 이끌거나 상대의 방어를 무력화하는 데 사용된다. 이 카드들은 마나를 소모하여 일정 범위에 피해를 주거나, 아군 유닛을 강화하거나, 적 유닛에 디버프를 거는 등 다양한 효과를 발휘한다. 공격 덱에서 주문 카드는 주력 공격수 유닛이 상대 타워에 안정적으로 접근하고 피해를 입힐 수 있도록 지원하는 역할을 담당한다.
주요 주문 카드는 그 효과에 따라 크게 피해형, 군중 제어형, 유틸리티형으로 나눌 수 있다. 피해형 주문인 파이어볼이나 로켓은 상대의 중요한 지원 유닛이나 방어 건물을 단숨에 제거하는 데 쓰인다. 군중 제어형 주문인 화염구나 지진 주문은 다수의 적 지상 유닛을 동시에 공격하거나 이동 속도를 늦춰 아군 방어 라인을 보호한다. 유틸리티형 주문인 빙결 주문이나 분노 주문은 적 유닛을 일시적으로 무력화하거나 아군 유닛의 공격 속도와 이동 속도를 극대화하여 돌파력을 높이는 데 기여한다.
공격 덱을 구성할 때는 주문 카드의 선택이 매우 중요하다. 덱의 주력 공격 유닛이 무엇인지, 현재 유행하는 메타 덱의 주요 위협은 무엇인지에 따라 주문 카드의 조합이 달라진다. 예를 들어, 공중 공격 덱을 운영한다면 상대의 대공 유닛을 처리하기 위한 지상 대상 피해 주문이 필수적이며, 러시 덱에서는 아군 돌격을 보조하는 분노 주문의 효율이 매우 높다. 적절한 주문 카드의 활용은 엘릭서 효율을 극대화하고, 최종적으로 상대의 왕의 탑을 빠르게 파괴하는 데 결정적인 역할을 한다.
3. 덱 유형
3. 덱 유형
3.1. 러시 덱
3.1. 러시 덱
러시 덱은 클래시 로얄에서 상대의 타워를 가능한 한 빠르게 파괴하는 것을 최우선 목표로 하는 공격적인 덱 구성 전략이다. 이 전략은 강력한 공격 유닛을 중심으로 덱을 구성하여, 상대의 방어를 뚫고 지속적인 압박을 가하는 데 중점을 둔다. 엘릭서 효율을 극대화한 빠른 교전과 돌파를 통해 게임의 주도권을 쥐는 것이 특징이다.
주요 유형으로는 지상 공격 덱, 공중 공격 덱, 그리고 양쪽의 특징을 혼합한 하이브리드 덱이 있다. 지상 공격 덱은 자이언트나 호그 라이더 같은 강력한 지상 탱커와 공격수를 앞세워 돌진하는 반면, 공중 공격 덱은 라바 하운드나 발룬 같은 공중 유닛으로 지상 방어선을 우회하여 직접적인 타격을 가한다.
이러한 덱의 성공은 초반 운영에서의 압박과 엘릭서 관리에 크게 좌우된다. 상대가 방어 카드를 소모하거나 엘릭서가 부족한 틈을 노려 강력한 공격 조합을 투입하는 것이 핵심이다. 또한, 상대의 방어 덱이나 밸런스 덱이 대응하기 어려운 빠른 템포의 공격을 지속함으로써 카운터 역할을 수행하기도 한다.
3.2. 컨트롤 덱
3.2. 컨트롤 덱
컨트롤 덱은 게임의 흐름을 장악하고 상대의 행동을 제한하며, 장기적인 이점을 쌓아 승리하는 전략을 지향한다. 이 덱은 빠른 승부보다는 자원 관리와 포지셔닝을 중시하며, 강력한 방어 카드와 지역 효과 주문을 활용해 상대의 공격을 효율적으로 막아낸다. 엘릭서 교환에서 유리함을 얻는 것이 핵심 목표 중 하나이며, 이를 통해 점차적으로 카운터 푸시의 기회를 만들어 낸다.
이 덱의 구성은 내구력이 높은 탱커 유닛, 광역 피해를 주는 주문 카드, 그리고 원거리에서 안정적으로 딜을 넣을 수 있는 지원 유닛에 중점을 둔다. 방어 타워의 체력을 보존하면서 상대의 엘릭서를 소모시키는 교환을 반복하면, 결국 상대는 방어할 자원이 부족해지고 결정적인 공격을 막지 못하게 된다. 컨트롤 덱의 승리는 종종 한두 번의 성공적인 반격으로 끝나기도 한다.
컨트롤 덱은 러시 덱이나 어그로 덱과 같은 빠른 공격 덱을 상대할 때 강점을 보인다. 상대의 공격을 예측하고 적절한 카드로 대응하며 엘릭서 차이를 벌리는 것이 가능하기 때문이다. 반면, 다른 컨트롤 덱이나 미드레인지 덱을 상대할 때는 장기전이 될 가능성이 높으며, 카드 사이클 속도와 미세한 운영의 차이가 승패를 갈랐다.
3.3. 콤보 덱
3.3. 콤보 덱
콤보 덱은 특정 카드들의 연계 플레이를 통해 단번에 강력한 피해를 입히거나 결정적인 상황을 만들어내는 데 중점을 둔 덱 유형이다. 단일 카드의 성능보다는 카드들 간의 시너지와 연계 실행의 정확성이 승패를 좌우한다. 이러한 덱은 주로 한 번의 성공적인 콤보로 상대의 타워에 치명적인 피해를 주거나 아예 파괴하는 것을 목표로 한다.
콤보 덱의 핵심은 사전에 계획된 특정 카드 조합을 실행하는 것이다. 예를 들어, 강력한 지상 탱커 뒤에 높은 공격력의 원거리 유닛을 배치하거나, 공중 유닛을 보호하면서 빠르게 전진시키는 등의 패턴이 있다. 주문 카드는 이러한 콤보를 보조하거나 완성시키는 데 중요한 역할을 하며, 적의 방어를 무력화시키거나 아군 유닛을 강화하는 데 사용된다.
이 덱 유형의 운영은 상대의 엘릭서를 고갈시키거나 카운터 카드를 유도한 후, 정확한 타이밍에 콤보를 가동하는 데 있다. 따라서 플레이어는 상대의 덱 구성과 패를 읽는 능력이 중요하다. 콤보가 실패하면 큰 엘릭서 손실을 감수해야 하며, 이후 방어에 어려움을 겪을 수 있다는 위험성이 항상 존재한다.
콤보 덱은 러시 덱처럼 빠른 공격성도, 컨트롤 덱처럼 장기적인 통제력도 부족할 수 있지만, 한 번의 기회를 만들어 완벽하게 실행했을 때의 폭발적인 위력이 가장 큰 특징이다. 이는 게임 내 다양한 메타 환경에서 효과적인 카운터 전략으로 작용하기도 한다.
4. 덱 빌딩 전략
4. 덱 빌딩 전략
4.1. 마나 커브
4.1. 마나 커브
마나 커브는 덱의 평균 엘릭서 비용을 의미하며, 덱의 운영 속도와 초반, 중반, 후반의 전투 패턴을 결정짓는 핵심 요소이다. 낮은 마나 커브를 가진 덱은 저렴한 유닛을 빠르게 배치하여 러시를 가하거나, 상대의 고비용 카드에 대해 엘릭서 우위를 점하는 데 유리하다. 반면, 높은 마나 커브를 가진 덱은 강력한 탱커와 공격수를 중심으로 한 한 방향의 압박이 가능하지만, 엘릭서 수급이 느려 초반 방어에 취약할 수 있다.
덱 빌딩 시 마나 커브를 설계할 때는 카드 비용의 분포를 고려한다. 예를 들어, 1~3 엘릭서의 저비용 카드, 4~5 엘릭서의 중간 비용 카드, 6 엘릭서 이상의 고비용 카드가 균형 있게 배분되어야 덱이 유연하게 운용될 수 있다. 지나치게 저비용 카드에 치우치면 화력이 부족해 타워를 파괴하기 어렵고, 고비용 카드가 너무 많으면 카드 순환 속도가 느려져 상황에 맞는 대응이 힘들어진다.
비용대 | 역할 | 예시 카드 유형 |
|---|---|---|
1-3 엘릭서 | 빠른 순환, 러시, 방어 | |
4-5 엘릭서 | 주력 공격/방어 핵심 | |
6+ 엘릭서 | 게임 종결자, 강력한 탱커 |
이상적인 마나 커브는 덱의 전략적 목표와 메타 환경에 따라 조정된다. 러시 덱은 평균 비용이 3.5 엘릭서 이하로 매우 낮은 경우가 많으며, 컨트롤 덱이나 하이브리드 덱은 비교적 높은 평균 비용을 가지면서도 강력한 시너지를 바탕으로 운영된다.
4.2. 시너지 구성
4.2. 시너지 구성
시너지 구성은 덱 내 카드들이 서로 효과적으로 상호작용하여 단일 카드의 성능 이상의 시너지를 창출하는 것을 목표로 한다. 효과적인 시너지는 덱의 일관성과 위력을 크게 높여, 상대방의 방어를 뚫고 승리로 이끄는 핵심 요소가 된다.
주요 시너지 구성 방식으로는 역할군 조합이 있다. 예를 들어, 고체력의 탱커 유닛이 공격수 유닛을 보호하면서 전진하는 '탱크-딜러' 조합은 가장 기본적이면서도 강력한 시너지를 발휘한다. 자이언트나 고블린 거인 같은 탱커 뒤에 마법사나 공중 유닛을 배치하면, 탱커가 방어 화력을 흡수하는 동안 뒤따르는 유닛들이 안전하게 피해를 입힐 수 있다. 또한, 지원 유닛인 빙산이나 힐 스피릿은 아군 유닛의 생존력을 보조하여 이러한 조합의 지속력을 더욱 강화한다.
다른 방식으로는 주문과 유닛의 연계를 통한 시너지가 있다. 화염구나 화살 같은 범위 피해 주문은 상대방이 모인 군중 유닛을 처리함으로써 아군의 주력 유닛이 자유롭게 공격할 수 있는 길을 터준다. 반대로, 번개 주문은 강력한 단일 목표를 제거하여 아군 공격로를 열어주는 역할을 한다. 이러한 주문 사용은 단순한 제거를 넘어, 아군 공격의 성공 확률을 직접적으로 높이는 시너지 효과를 낳는다.
마지막으로 특수 능력 간의 상호작용을 활용한 시너지도 중요하다. 프린스의 돌진 공격과 어둘의 왕자의 광역 공격을 조합하거나, 미니언 무리로 상대의 작은 유닛 유인 후 발키리로 처리하는 등의 전술은 각 카드 고유의 강점을 보완해주며 효율적인 교전을 가능하게 한다. 효과적인 시너지 구성은 단순히 강력한 카드를 모으는 것이 아니라, 카드들 사이의 이러한 유기적인 관계를 설계하는 데 있다.
4.3. 메타 대응
4.3. 메타 대응
메타 대응은 클래시 로얄에서 공격 덱을 구성할 때 현재 유행하는 덱이나 전략, 즉 메타에 효과적으로 대처하기 위한 전략적 조정을 의미한다. 성공적인 덱 빌딩은 단순히 강력한 카드만 모으는 것이 아니라, 주변 환경을 분석하고 그에 맞춰 덱을 최적화하는 과정을 포함한다.
메타 대응의 핵심은 상대방이 자주 사용하는 방어 덱이나 인기 있는 밸런스 덱의 약점을 공략할 수 있는 카드를 덱에 포함시키는 것이다. 예를 들어, 현재 메타에 자이언트나 고블린 거인 같은 고체력 탱커를 중심으로 한 덱이 유행한다면, 이를 빠르게 처리할 수 있는 인페르노 타워나 높은 단일 대상 DPS를 가진 미니언 계열 카드를 채용하는 것이 효과적일 수 있다. 반대로, 하그라이더나 미니언 떼 같은 다수 공중 공격 덱이 강세를 보인다면, 메가 미니언이나 마법사 같은 광역 공격 유닛의 비중을 높여 대응할 수 있다.
이러한 대응은 덱의 전체적인 구성을 변경할 수도 있고, 단일 카드 한두 장을 교체하는 테크 카드 형태로 이루어지기도 한다. 예를 들어, 주력 주문으로 화염구를 사용하던 덱에서, 상대가 3마스크나 바바리안 같은 다수 유닛을 집중적으로 사용하는 메타를 마주쳤을 때, 광역 피해 범위가 더 넓은 화살이나 지진 주문으로 교체하는 전략이 여기에 해당한다. 결국, 메타 대응은 정적인 덱 리스트를 고수하기보다, 게임 환경의 흐름을 읽고 유연하게 덱을 변화시켜 엘릭서 효율과 승률을 높이는 동적인 과정이다.
5. 운용 및 실전
5. 운용 및 실전
5.1. 초반 운영
5.1. 초반 운영
공격 덱의 초반 운영은 상대의 엘릭서를 소모시키거나, 예상치 못한 공격으로 타워 체력을 깎는 것을 목표로 한다. 초반에는 엘릭서가 5가량 모이는 시점부터 탱커와 공격수를 조합한 소규모 공격을 시도한다. 이는 상대의 방어 카드를 이끌어내고, 그 패턴을 파악하기 위함이다.
초반 운영의 핵심은 엘릭서 효율이다. 저렴한 비용의 지원 유닛이나 주문 카드를 활용해 상대의 고비용 유닛을 처리하면서 엘릭서 차이를 벌리는 것이 중요하다. 예를 들어, 미니언 떼로 거인을 처리하거나, 화염구로 다수의 유닛을 함께 제거하는 식이다.
또한, 초반에는 상대의 덱 유형을 빠르게 판단하는 것이 중요하다. 상대가 방어 덱인지, 러시 덱인지에 따라 중반 이후의 운영 전략이 달라지기 때문이다. 이를 위해 일부러 한쪽 랜드에 유닛을 배치하지 않고, 중앙에 배치해 상대의 반응을 유도하는 전술도 사용된다.
5.2. 중반 교전
5.2. 중반 교전
중반 교전은 게임의 흐름을 결정짓는 중요한 단계이다. 이 시점에는 양측 모두 어느 정도의 엘릭서가 모여 있고, 주력 유닛과 지원 유닛을 조합한 강력한 공격을 펼칠 수 있다. 성공적인 중반 교전의 핵심은 상대의 방어 라인을 무너뜨리고, 타워에 지속적인 피해를 누적시키는 것이다. 이를 위해 탱커 뒤에 공격수를 배치하거나, 공중 유닛으로 상대의 대공 방어를 우회하는 등 덱의 특성에 맞는 다양한 공격 루트를 구사해야 한다.
상대의 방어에 효과적으로 대응하는 것도 중반 운영의 요체이다. 상대가 지상군 위주의 방어를 펼치면 공중 공격 덱의 강점을 살려 반격할 수 있으며, 반대로 공중 유닛이 많다면 대공 유닛을 효율적으로 배치해야 한다. 이때 주문 카드를 활용해 상대의 주요 방어 유닛을 제거하거나, 지원 유닛을 처리하는 것이 교전의 승패를 가른다. 특히 화염구나 번개 같은 범위 피해 주문은 상대의 유닛 밀집 지역에 큰 효과를 발휘한다.
중반 교전에서 엘릭서 관리는 여전히 중요하다. 무리한 공격으로 엘릭서를 과소비하면 역공당할 위험이 크다. 따라서 공격을 할 때는 반드시 방어에 쓸 엘릭서를 일부 남겨두거나, 공격 실패 시 빠르게 수비 태세로 전환할 수 있어야 한다. 한 번의 성공적인 교전으로 엘릭서 차이를 벌린다면, 그 우위를 바탕으로 게임 후반을 유리하게 이끌어 갈 수 있다.
5.3. 종결 처리
5.3. 종결 처리
종결 처리는 게임의 승리를 결정짓는 마지막 단계로, 상대의 왕의 탑을 파괴하는 것을 목표로 한다. 공격 덱은 종결 단계에서 누적된 엘릭서 우위나 상대의 핵심 방어 카드가 빠진 틈을 이용해, 강력한 공격 조합을 구성해 상대의 방어선을 돌파한다. 이때는 단순한 교환보다는 확실한 타워 피해를 입히는 데 집중하며, 로얄 자이언트나 자이언트 같은 고체력 탱커 뒤에 마법사나 공주 같은 고화력 지원 유닛을 배치하는 등, 한 번의 공격으로 결정적인 타격을 가하는 것이 중요하다.
종결을 위한 구체적인 방법은 덱의 유형에 따라 다르다. 러시 덱은 초반부터 압박을 가해 상대의 엘릭서를 고갈시킨 후, 약해진 방어를 틈타 호그 라이더나 램 라이더 같은 빠른 유닛으로 잔여 체력의 타워를 마무리한다. 반면, 컨트롤 덱은 게임을 장기전으로 끌고 가며 엘릭서 펌프로 자원 우위를 확보한 뒤, 후반에 강력한 골렘이나 라바 하운드 같은 고비용 유닛을 내보내 압도적인 물량으로 상대를 밀어붙이는 방식을 주로 사용한다.
성공적인 종결을 위해서는 상대의 잔여 주문 카드를 항상 염두에 두어야 한다. 상대가 화염구나 로켓 같은 광역 제거 카드를 아직 보유하고 있을 가능성이 있다면, 유닛들을 지나치게 뭉치지 않도록 배치하거나, 상대가 주문을 사용하도록 유도한 후에 본격적인 공격을 개시하는 전술이 필요하다. 또한, 자신의 타워 체력도 관리해야 하며, 때로는 한 타워를 희생하는 듯한 위험한 플레이보다는 안정적으로 상대의 공격을 막으면서 역공을 준비하는 인내심이 요구된다.
6. 대표적인 공격 덱 예시
6. 대표적인 공격 덱 예시
클래시 로얄에서 공격 덱은 상대의 타워를 빠르게 파괴하는 것을 최우선 목표로 하는 덱 구성 전략이다. 대표적인 예로는 지상 공격 덱이 있으며, 이는 자이언트나 고블린 거인과 같은 강력한 탱커 유닛을 전면에 배치하고, 그 뒤에 공격수 유닛인 마법사나 발키리를 배치하여 밀어붙이는 전술을 사용한다. 공중 공격 덱은 레이스, 베이비 드래곤과 같은 공중 유닛을 중심으로 구성되어 지상 방어에 취약한 상대를 공략하는 데 특화되어 있다. 또한, 하이브리드 덱은 지상과 공중 유닛을 혼합하여 상대의 방어 라인을 예측하기 어렵게 만드는 다각적인 공격을 가능하게 한다.
각 덱 유형은 고유의 핵심 시너지를 바탕으로 구축된다. 예를 들어, 고블린 통과 고블린 군단 카드를 활용한 러시 덱은 매우 낮은 엘릭서 비용으로 빠른 사이클과 지속적인 압박을 가할 수 있다. 반면, 페카와 다크 프린스의 조합은 강력한 단일 대상 및 광역 피해로 중앙 돌파를 노리는 덱의 대표적인 예시이다. 이러한 덱들은 주문 카드인 화염구나 번개를 활용하여 상대의 방어 핵심 유닛을 제거하며 공격 경로를 열어나간다.
실전에서 공격 덱의 성공은 초반 마나 커브 관리와 타이밍에 달려 있다. 적절한 엘릭서 수급 후, 한 차례의 강력한 공격 조합을 모아 교전을 유도하고, 상대의 방어 자원을 소모시킨 뒤 반격에 나서는 것이 일반적인 운영 패턴이다. 또한, 현재 유행하는 메타에 따라 덱 내 특정 카드를 교체하여 방어 덱이나 다른 공격 덱에 대응하는 전략적 유연성도 필요하다.